问题类型 阅读:67 [返回反馈列表] | 作者 | 发帖时间 | 客户端类型 | 状态 |
---|---|---|---|---|
问题描述 望三国杀设计武将技能以身份环境为设计重点去设计武将 | 炮灰一枚…… | 2025-01-05 15:22 | 网页版 | 未读 |
问题内容 | 望三国杀设计武将技能以身份环境为设计重点去设计武将,别倒反天罡从22设计身份局技能!影响身份局环境不说,有的武将太22在身份局又弱又别扭!你让我身份玩家去适应当今三国杀核心在22游戏环境去玩身份我接受不了。身份技能可以是22技能但22技能永远只能是单独割裂的存在!它真不能与身份国战混在一起!而且你没发现现在武将已经失去了“独特性(机制)与趣味性”吗?近年武将都是为强而强为金而金!技能“设计”已俗到不仅仅是全员大摸大过牌、大输出、伤害值+1、弃置对方一张牌这么简单。很大原因就是为迎合22环境技能设计动不动和基本或锦囊牌相关联!导致现在武将趣味性差新机制少。就不说近些年、就说二四年出的将扒扒它们设计就单从【杀】和【决斗】关联的技能你就看看你们整了多少(SP孙策、SP曹操、谋太史慈、谋孙坚、吴景)! |
---|---|
问题发生时间 | 无 |